近年注目を集めるメタバースは、現実世界以外に存在するものをただのフィクションにとどめず、仮想空間内でのコミュニケーションやインタラクションの扉を開きつつあります。 この動画では、映画業界/ロボティクス業界の両方で、3Dスキャン技術に長年触れてきたエキスパート、ウィル・ハフが、彼が日常的に行うワークフローをたぐりながら、人物の3Dスキャンデータをメタバース上のデジタルツインとしてUnreal Engine内で動かすまでを紹介しています。